martes, 3 de julio de 2012

PRACTICA 1 .- Conociendo Ilustrador.


       Esta primera práctica nos sirvió para conocer cada una de las herramientas del programa. Primero trabajamos con los vectores para dar forma y modificar en pasos siguientes la figura que era el objeto de nuestro experimento. Utilizamos la herramienta Malla para crear en la imagen una ilusión más tridimensional, jugando con luces y sombras. 


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